就游戏性而言,《暗影火炬城》比较中规中矩,对比传统的银河恶魔城游戏,它该有的都有,但玩起来没感觉到有啥创新的游戏性内容。不过这并不代表它在其它方面就没有自己的闪光点。首这个白金真是饱含血泪但也证明了游戏确实好,否则我根本坚持不下去,更不要说全成就了~ ✅动作手感到位✅BOSS/关卡设计扎实✅精致的美术表现✅各地方言配音✅各种致敬彩蛋❌对
▲游戏配音中加入了陕西方言、东北方言、上海方言以及天津方言等多个地区的特色方言,不知你能听出多少种《暗影火炬城》的美术风格选取了以柴油内燃机为核心元素的复古柴油朋克美学现阶段游戏新知最推荐的类银河城游戏,不是恶魔城精神续作的《血污:夜之仪式》也不是近期刚发售的密特罗德新作《密特罗德:生存恐惧》而是钛核网络在国庆假期发售的《暗影火炬城》PS5版本为9月发
▲游戏配音中加入了陕西方言、东北方言、上海方言以及天津方言等多个地区的特色方言,不知你能听出多少种《暗影火炬城》的美术风格选取了以柴油内燃机为核心元素的复古柴油朋克美学在《暗影火炬城》的游戏体验中,玩家经常能听到各个地区NPC口中的方言。这些语音与强调空间感的CG语音不同,属于需要强调语音内容的点击对话。笔者为此采用了与CG语音设计不同的思路,