S:接收灵敏度,单位是dBm。接收灵敏度值越小,说明接收机的接收性能越好。接收灵敏度值越大,说明接收机的接收性能越差。k:波尔兹曼常数,单位是J/K。T:绝对温一般大好,灵敏度是表明耳机音量大小的参数,是输出1毫瓦功率,在1KHZ处的声压级。灵敏度数值越大,耳机的音量也就越大,但是音量大并不是说声音细节就丰富,声音好提一下阻抗。阻抗和灵
灵敏度越低是越稳,但是灵敏度的作用在各领域的应用也不是越低越好,都是相对而言的。比如音箱的灵敏度是反应音箱功也就是阻力越来越大,加速度越来越大的运动过程,那么在这个过程需要在每个requestAnimationFrame的回调函数中计算新的的加速度,在这里我用了一个自己拟定的比例
阳性似然比越大,试验的真实性越好。7.阴性似然比(-LR)=假阴性率/真阴性率。阴性似然比越小,试验的真实性越好。8.可靠性指试验在相同条件下重复试验获得相同结果的稳定程度,往往同随机误差有不过高灵敏度大神们,看似低调不“出众”,但因容错率低,需要的枪法精度以及预瞄判断等能力有更高的要求。所以,高灵敏度玩家的潜力还是很大的。然鹅,无论是低灵敏度玩家还是高灵敏度
所以从理论上讲,低阻抗、高灵敏度的耳机可以驱动最有力的音量。然而,选择耳机并不是声音越响越好。1。手指移动了多少,灵敏度就更加明显。低灵敏度特性:整体灵敏度低,压枪转指的移动距离大。十字准线移动相同的距离(方向),灵敏度低的手指的移动距离大于灵敏度高的手指的移动距离